lunes, 1 de febrero de 2016

Imágenes de Creeper (Minecraft)

creeper minecraft

cara de creeper

fondo de escritorio de creeper

pixels de creeper

Modos de juego en Los Sims 2

Si bien el jugador no puede controlar directamente las mascotas, debemos tener cuidado de que sus necesidades estén satisfechas. Los Sims pueden animar o disciplinar sus mascotas, entrenándose en habilidades como dar la pata, dar vueltas en el suelo, entre muchas otras (es claro que las mascotas más inteligentes aprenderán más rápidamente). Además, si son muy traviesas se pueden cambiar sus comportamientos (como cavar un agujero en el jardín) con el entrenamiento adecuado. Otra ventaja de adiestrar los mismos es que de esta manera podrán trabajar para ganarse la vida en el mundo del espectáculo, cuerpos de seguridad o servicios, pudiendo avanzar hasta cuatro niveles de trabajo. La mascota podrá ser el mejor amigo del Sim. Cuando acabes de comprar una mascota compra-le lo necesario. Si es un perro, un cuenco para comer y un hueso, si es un gato, una residencia gatuna, un cuenco para comer y si quieres, una caja de arena para que haga sus necesidades. El primer día se debe tener mucho cuidado de él y enseñarle las órdenes básicas como vino o quedarse donde se encuentra. Los perritos y gatitos son más fáciles de cuidar que los adultos.

Las aspiraciones en Los Sims 2

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos escoger para él o ella una de las siguientes aspiraciones: familiar, conocimientos, romántica, dinero, popularidad, de queso fundido (esta aspiración aparece cuando se tienen Los Sims 2 y Hobbies) y placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos).

Cada sim tendrá deseos y miedos basados ​​en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser como algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, interacciones específicas con otros sims y muchísimos más. Algunas miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, incendio, escarabajos, perder el trabajo o sufrir rechazo por parte de alguien, entre otros.

Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el Sim va realizando algunas de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que se podrán cambiar por diferentes objetos especiales con los que el Sim puede interaccionar. El resultado de esta interacción dependerá de cuánto de alto sea el medidor en el momento de emplear el objeto. De este modo, si el medidor aparece en "oro" o "platino", se obtendrá un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera el Sim. Si el medidor baja al mínimo, aparecerá un psiquiatra para ayudar al Sim a salir de su difícil situación.

Por último, cada Sim tiene un sueño de toda la vida que varía según sus aspiraciones, si un sueño se cumple (sólo lo tienen los Sims adultos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color platino hasta que se muera.

La muerte en Sims 2

En la etapa final de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), este morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-hula" y llevará el Sim en el otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del muerto. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya por electrocución, exceso de luz, por granizo, ya por la caída de un satélite sobre él. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar se quede deshabitado. Estos asustarán los Sims más aterrizados (una forma potencial de muerte). El color de ellos varía según la forma en que haya muerto.

Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (aunque se puede resucitar). La encargada de la muerte es la Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si una amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios añade un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con la que se puede resucitar Sims muertos. También con el genio de Hobbies se puede resucitar un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombi.

Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnívora, en el trabajo de biólogo, se puede ocasionar la muerte de otros Sims y aun la propia, si la planta devora otro Sim, si se desliza la planta y se bebe un amigo literalmente, volviéndose joven inmediatamente.

Trabajar en Sims 2

sims 2
Los niños y adolescentes van al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que van al colegio afectará sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello deberán invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Saltarse las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de los hijos para siempre.

Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando se escoge un trabajo, el Sim puede ser ascendido si el trabajo de buen humor y tiene cumplidos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes hombres y mujeres (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de sueldo en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un sueldo tres veces más bajo que el de un adulto o adulta.

Hay varias opciones a escoger entre atletismo, política, carrera militar, seguridad, medicina, pereza, cocina, crimen, negocios y ciencia. A Universitarios y las Cuatro Estaciones y Hobbies añaden nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiará el Sim con un objeto exclusivo de esta carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esta carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; estas dependen del nivel en el que se haya dejado la carrera.

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"Los Sims 2" fue el mejor Sims

El juego, como novedad más importante, incorporó un ciclo de vida a los Sims. En The Sims los Sims sólo podían tener tres edades (bebé, niño y adulto) y no pasaban de una a la otra (no crecían), en The Sims 2 los Sims iban creciendo siguiendo la siguiente evolución: bebé, niño, niño , adolescente, adulto y viejo (con la expansión The Sims 2: University incorporaba la etapa joven-adulto). Los Sims nacían, crecían y se morían, con un ciclo vital: las generaciones se sucedían. Se creó un sistema de ADN virtual, así los Sims hijos tenían rasgos característicos de los Sims padres.
Con las aspiraciones cuando un Sim se hacía adolescente, tenía que escoger una aspiración (entre fortuna, familia, romance, popularidad y conocimiento; con la expansión The Sims 2: Night Live añadía placer) que le acompañaría toda la vida y determinaría sus deseos y miedos. Estos deseos, si se cumplían sumaban puntos al Sim, y los miedos quedaban. Con estos puntos desbloquear objetos exclusivos.
Se incluyeron los días de la semana en el juego, con la expansión The Sims 2: Seasons también las épocas del año. También se incluía por defecto la posibilidad de hacer salir de casa en el Sim, como algunas expansiones ya hacían por Sims, e ir a tiendas donde comprar ropa, comida, etc.
A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, niño, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios añade la etapa "joven-adulto", para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a niño, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constantemente atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el Sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.

Nintendo DS: una gran videoconsola portátil

Nintendo DS (abreviatura Dual Screen, del inglés «pantalla dual» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura Developer s System, del inglés «la consola de los desarrolladores»). Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de Game Boy Advance. El nombre de esta consola suele abreviarse en "NDS" o simplemente "DS". Es oficialmente la videoconsola más vendida de la historia y la videoconsola portátil más vendida en la actualidad en todo el mundo (con más de 150 millones de sistemas vendidos, frente a los cerca de 70 millones de la competencia, PSP) y también la que más rápido ha conseguido superar el millón de unidades vendidas de la historia de los videojuegos.

Esta consola nació de la filosofía de Nintendo basada en la innovación o, como la propia empresa le llama, "expansión". Lejos de centrarse en una simple evolución gráfica, al ofrecer una vez más el mismo pero con mejor calidad visual, optaron por añadir características que hicieran de su nueva consola algo totalmente nuevo y único, que expandiera la experiencia jugable y que permitiera que el jugador dejara de jugar sólo con los sentidos de la vista y el oído, que pudiera interaccionar y sentir los juegos.

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Las duras críticas a Microsoft

Desde los años 1980, Microsoft ha sido objeto de mucha controversia en la industria informática. La mayoría de críticas han sido para su táctica de negocio, a menudo descrita con el lema "abrazar, extender y extinguir". Microsoft inicialmente abarca una norma o producto de la competencia, entonces la extiende para producir su propia versión incompatible del software o norma, que con el tiempo extingue la competencia, ya que no puede utilizar la nueva versión. Estos y otros tácticas le han llevado a varios litigios contra con empresas y gobiernos. Microsoft ha sido llamado haciendo un "tienda de dulces de terciopelo" en referencia a las alegaciones de la empresa para llevar a los sus empleados al punto donde podría ser malo para su salud. La primera vez que se utilizó la expresión "tienda de dulces de terciopelo" con referencia a Microsoft fue en un artículo del Seattle Times en 1989, y más tarde fue utilizado por algunos empleados de Microsoft para describir a la propia compañía.

La fundación de Mojang

Después de un viaje pagado y una oferta de trabajo de Valve Corporation a principios de septiembre del 2010, Markus Persson fundó Mojang conjuntamente con su mejor amigo Jakob. Al cabo de un tiempo incorporaron en Carl Manneh como director ejecutivo, ya que Persson deseaba llevar a cabo un estudio independiente propio para seguir desarrollando el juego Minecraft.

Al cabo de un año, la compañía creció hasta alcanzar la cifra de doce empleados además de tener un segundo juego en desarrollo (Scrolls) y de hacer de editores de Cobalto. En 2011, el fundador de Napster y ex presidente de Facebook, Sean Parker, ofreció invertir en Mojang, pero el ofrecimiento fue rechazado. En marzo de 2012, la compañía había acumulado unos ingresos netos de más de 80 millones de dólares.

En septiembre de 2012, Mojang comenzó una assosiació con el Programa de Naciones Unidas para los Asentamientos Humanos, llamado "Bloque por Bloque", que implica tener jugadores de Minecraft construyendo puestos dentro del mismo juego para usarlos como base por el desarrollo asistido del pueblo de Kiberia en el área de Nairobi en Kenia.

Minecraft Pocket Edition para iOS / Android

Minecraft Pocket Edition
Minecraft Pocket Edition es la versión de Minecraft para dispositivos móviles desarrollada por Jens Bergensten, Aron Nieminen, Johan Bernhardsson, Tommaso Checchi y Shoghi Cervantes de Mojang AB. Fue lanzada inicialmente en exclusiva para el Sony Ericsson Xperia Play en el Android Market, (actual Google Play) el 16 de agosto de 2011 por un precio de $ 6.99 USD, junto con una versión Demo gratuita. Más tarde fue lanzada para otros dispositivos Android, el 7 de octubre de 2011. Minecraft Pocket Edition para dispositivos iOS se publicó el 17 de noviembre de 2011 en la App Store, un día antes del lanzamiento de Minecraft 1.0 en la MINECON 2011. la versión actual de Minecraft Pocket Edition es la 0.12.0 Alpha que fue lanzada el 22 de junio de 2015 para dispositivos Android, iOS y Firefox OS y el 5 de junio del mismo año salió para Windows Phone.

Jugar a Minecraft Ninja

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Diviértete en esta adaptación a Minecraft del clásico juego Fruit Ninja para iOS / Android.